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World of Warcraft
PC Windows Genere: MMPORPGDistributore: Universal Vivendi Italia
Anno: 2004
Prezzo: € 49,9
- Piattaforme
- Data di uscita TBA
- Prezzo € 49,9
- Linguan.d.
- Anno 2004
- Supporto On-LineSi
- MultiplayerSi
- Distributore Universal Vivendi Italia
- Produttore Blizzard Entertainment
- Valutazione PEGI adatto a 14+
- Requisiti Hardware n.d.
18/10/2004
Può un multiplayer di massa online avere veramente successo in Italia? La risposta che verrebbe da dare sui due piedi è negativa, ma se dietro questo multiplayer si cela l'opera di un'azienda come Blizzard, già autrice di best-seller quali Diablo, Warcraft e Starcraft (tutti giocatissimi online) e se il titolo si basa sul più famoso e longevo di questi brand, allora il videogioco in questione diventa improvvisamente un prodotto su cui scommettere a occhi chiusi. World of Warcraft non è un MMPORPG (massively multiplayer online role-playing game), è "il" MMPORPG, il vero e proprio campione del genere videoludico entro il quale si colloca. Il perché è presto detto: anzitutto l'ambientazione, che, come detto, è quella fantasy del popolarissimo titolo Warcraft, già conosciuto e amato da milioni di utenti in tutto il mondo; secondariamente per via del livello di dettaglio nella creazione e nell'evoluzione del personaggio, nonché per la profondità delle ambientazioni e della storyline. Già fin dalla creazione del personaggio le opzioni sono molteplici: otto razze, suddivise tra le due fazioni dell'Alleanza (buoni) - che comprende umani, nani, gnomi ed elfi della notte - e dell'Orda (cattivi) - che comprende orchi, troll, non-morti e gli inediti taureen - nove classi, selezionabili a seconda della razza e della fazione scelta (non tutti possono fare tutto) e ben dodici professioni, suddivise tra mestieri di raccolta, di produzione e mestieri secondari. Naturalmente, essendoci due fazioni in guerra, nel mondo di Warcraft, è ammesso il PVP, ovverosia il "player versus player", vale a dire il combattimento tra giocatori, che a volte ha come esito battaglie di proporzioni epiche. Non mancano naturalmente i sistemi di gilde, per consentire ai giocatori di associarsi e di condividere gli interessi in comune, e numerosissime quest, fornite dai personaggi non giocanti (in gergo NPC) presenti in World of Warcraft. Il sistema delle "quest", anzi, è molto evoluto (e in parte ricavato da quello di Diablo II): gli obiettivi possono essere aggiunti e tolti a piacere e all'utente è data massima libertà al riguardo dell'ordine di priorità delle missioni. La grafica è totalmente in 3D e gli artwork sono splendidamente realizzati, ma del resto ormai conosciamo i disegnatori che lavorano per la Blizzard e sappiamo che sono quanto di meglio ci sia in circolazione. La fluidità, disponendo di un sistema adeguato, è tale che non si nota alcun caricamento, sembra anzi di giocare in locale.
screenshots
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