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Warlords Battlecry 3

PC Windows Genere: RPG Strategico
Distributore: Infinite Interactive
Anno: 2004
Prezzo: € 34,99

  • Piattaforme PC Windows - Warlords Battlecry 3 
  • Data di uscita 30/09/2004
  • Prezzo € 34,99
  • Linguan. d.
  • Anno 2004
  • Supporto On-LineSi
  • MultiplayerSi
  • Distributore Infinite Interactive
  • Produttore Enlight software
  • Valutazione PEGI adatto a TUTTI
  • Requisiti Hardware Processore PIII o Athlon a 450 Mhz; 1 GB di spazio su Hard Disk; 128 MB di RAM; Scheda Video con 16 MB di VRAM e compatibile con DirectX 9; Scheda Audio compatibile con windows; connessione modem 56k per giocare online;
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I nostri voti:
Giocabilità giocabilità Warlords Battlecry 3 PC Windows 75
Durata durata Warlords Battlecry 3 PC Windows 89
Audio Warlords Battlecry 3 PC Windows 80
Video video Warlords Battlecry 3 PC Windows 70
Confezione Warlords Battlecry 3 PC Windows 65
TOTALE: SUFFICIENTE  76

03/09/2004

Warlords Battlecry III è un RTS (strategico in tempo reale) ambientato in un mondo fantasy. All'inizio della partita dovremo creare un eroe che avrà il compito di condurre le proprie armate nelle varie battaglie della campagna che ci attende. L'eroe, come nei precedenti due capitoli, gioca un ruolo fondamentale, infatti non solo conduce le armate in guerra, ma acquista esperienza e guadagna livelli come in un normale gioco di ruolo, aumentando di livello l'eroe acquisisce nuove abilità e vede accrescere il suo potere. Ogni eroe si può creare scegliendolo da una delle 15 razze che popolano il mondo fantasy del gioco, e da una delle 12 classi esistenti, arrivando a più di un centinaio di combinazioni possibili. Con una simile varietà, si può davvero creare un eroe personalizzato, secondo le nostre preferenze. Da sottolineare che, a differenza delle altre unità, il nostro campione è persistente, al termine di ogni missione lo ritroveremo comunque, pronto a eseguire i nostri comandi, con tutta l'esperienza e i livelli guadagnati in precedenza. Dalla mappa principale potremo selezionare la missione: essenzialmente si tratta di decidere quale provincia conquistare e in che ordine, nel gioco siamo infatti al comando di un'armata che gira per il mondo sulle tracce di un Demone che deve essere fermato. Molte missioni sono secondarie: completandole si possono acquisire alleati o aiuto prezioso per la missione principale, all'inizio di ogni mappa si può scegliere con che razza (a patto di essere alleati) giocare, quando l'eroe guida la propria razza riceve dei bonus. Come detto prima, in tutto nel gioco ci sono 15 razze, ognuna ha le sue costruzioni, le sue unità e le sue tecnologie, nel complesso sono tutte abbastanza equilibrate. Nella quasi totalità delle missioni dovremo costruire un insediamento e ingrandirlo, le unità sotto il nostro comando acquistano esperienza, quindi è una buona strategia cercare di farle sopravvivere agli scontri e upgradarle il prima possibile. All'interno del gioco ci sono 130 incantesimi, appartenenti a 13 diverse "scuole" di magia. La grafica, pur essendo migliore rispetto a quella del predecessore è decisamente datata per gli standard attuali, resta comunque un RTS fantasy progettato bene, con una campagna/avventura in cui potremo comandare tante unità fantasy. Finita la campagna, poi, potremo tuffarci in multiplayer per combattere battaglie interessanti contro variegati schieramenti, oppure dedicarci alla creazione di mappe con l'editor incluso nel gioco.

screenshots

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