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Tomb Raider: Underworld
Sony Playstation 3 Titolo Originale: Tomb Raider: UnderworldGenere: Action Adventure
Distributore: Halifax
Anno: 2008
Prezzo: € 64,9
- Piattaforme
- Data di uscita TBA
- Prezzo € 64,9
- LinguaCompletamente in italiano
- Anno 2008
- Supporto On-Linen.d.
- Multiplayern.d.
- Distributore Halifax
- Produttore Crystal Dynamic/Eidos Interactive
- Valutazione PEGI n.d.
05/02/2008
Dato che ancora non si sa quando uscirà e dato che il progetto è ancora in fase pre-alpha (e quindi suscettibile di numerosi stravolgimenti in futuro), di Underworld ancora poco si sa, per il momento, quel che è filtrato comunque, è già più che sufficiente a mandare in sollucchero i fan della serie; cerchiamo di riassumere i fatti qui di seguito, ordinatamente.
Narrativamente parlando, Underworld è il seguito di Legends e la trama riguarda in qualche modo il tentativo di Lara Croft di salvare la vita di sua madre, il titolo è collegato all'aldilà della tradizione Maya, quindi i nemici questa volta saranno prevalentemente non-morti (almeno da un certo punto in avanti) e anche alcune ambientazioni dovrebbero essere assolutamente "mitiche" e inconsuete.
Date queste premesse non sorprende che il quarto livello del gioco sia ambientato in Messico.
Il motore grafico è totalmente nuovo e garantisce un livello di realismo finora senza precedenti per la serie, per esempio la caratteristica "Spherical Harmonics" rende la figura di Lara sensibile all'ambiente circostante - se cammina in mezzo a una foresta, tra piante e fogliame, la sua pelle assumerà una sfumatura leggermente verdognola.
Lara ha ovviamente a disposizione nuove mosse: può puntare entrambe le pistole a sua disposizione in modo indipendente e tuffarsi mentre spara.
L'intelligenza artificiale dei nemici reagisce a ciò che entra nel loro campo visivo.
Il mondo di Underworld è interattivo e persistente: se uccidi un nemico, il cadavere non scompare e oggetti prelevati dai vari livelli (es.: un palo) possono essere utilizzati come armi improprie.
È stata aggiunta la funzione "free climb", che consente di scalare qualunque tipo di parete in modo più realistico rispetto al passato.
Gli ambienti sono molto più ampi di prima e i puzzle in essi presenti non sono necessariamente sequenziali.
Non è aconra dato sapere quando il gioco dovrebbe vedere la luce; conoscendo il mercato e gli sviluppatori, comunque, riteniamo che una sua pubblicazione prima dell'E3 di Los Angeles (luglio 2008) sia altamente improbabile.
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