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The House of the Dead: OVERKILL
Nintendo Wii Titolo Originale: The House of the Dead: OVERKILLGenere: Sparatutto
Distributore: Halifax
Anno: 2008
- Piattaforme
- Data di uscita febbraio 2009
- Prezzo n.d.
- Linguan.d.
- Anno 2008
- Supporto On-Linen.d.
- MultiplayerSi
- Distributore Halifax
- Produttore Headstong Games/SEGA
- Valutazione PEGI adatto a 18+
11/11/2008
Tremate, tremate, gli zombi son tornati! Si potrebbe anche dire che "a volte ritornano", che ci sta bene, visto l'argomento decisamente horror. Stiamo ovviamente parlando degli zombi di House of the Dead e questa è una precisazione necessaria, visto il recente proliferare di titoli dedicati a morti viventi e affini.
Ogni volta che esce un titolo legato a un franchise più che decennale (il primo gioco della serie risale al 1996), gli sviluppatori si trovano di fronte a una sfida: innovare senza cambiare troppo. Senza innovazione, infatti, il pubblico si annoia, ma se si esagera con i cambiamenti, si finisce per snaturare il titolo.
Per evitare eccessi in un senso e nell'altro, Sega questa volta ha passato la mano, affidando lo sviluppo del nuovo capitolo ai britannici di Headstong Games, i quali hanno senz'altro fatto un buon lavoro.
Il gioco, com'è ovvio, rimane fedele alle impostazioni originali: quelle cioè di sparatutto con pistola light-gun, che, nel caso del Nintendo Wii è perfettamente rappresentata dal Wii-Remote, se preferite, anche installato all'interno di un Wii-Zapper (ma, paradossalmente, in questo caso i comandi finiscono per complicarsi).
Le innovazioni più significative riguardano la possibilità di spostare l'inquadratura muovendo il mirino negli angoli dello schermo (cosa che serve per eliminare certi tipi di zombi e per trovare bonus nascosti), e l'introduzione di innovativi power-up, come lo Slow-Mofo Time, che rallenta il tempo (per i nemici) e l'Evil Eye, che rivela punti degli scenari danneggiabili, con conseguenza catastrofiche per gli avversari.
Gli zombi possono essere smembrati pezzo a pezzo, visto che l'intelligenza artificiale tiene conto del punto di impatto dei proiettili e vengono assegnati bonus, se si effettuano particolari combo.
Naturalmente è previsto il multiplayer cooperativo per due giocatori, anche se la cosa tende a far diventare un po' caotica l'azione (ma non per questo meno divertente).
screenshots
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