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Quantum of Solace
Xbox 360 Titolo Originale: Quantum of SolaceGenere: Action Adventure Sparatutto
Distributore: Activision
Anno: 2008
Prezzo: € 64,9
- Piattaforme
- Data di uscita 31/10/2008
- Prezzo € 64,9
- Linguan.d.
- Anno 2008
- Supporto On-LineSi
- MultiplayerSi
- Distributore Activision
- Produttore Treyarch
- Valutazione PEGI n.d.
08/10/2008
Abbiamo avuto il privilegio di un hands-on esclusivo della beta di Quantum of Solace e - perdonate il gioco di parole - ma è stato un vero sollazzo.
Quando avevamo visto le prime schermate del titolo, quest'estate, il motore grafico sembrava già buono, ma alcuni piccoli bachi (i classici fenomeni di "clipping", per esempio), uniti a un design dei livelli ancora un po' troppo lineare, impedivano di intuire quale capolavoro Activision stesse in realtà preparando.
A qualche mese di distanza Quantum of Solace è diventato invece un signor action game, godibile anche al di là della (fortissima) licenza su cui è basato, tanto che, a dispetto del realismo del protagonista, indistinguibile dallo 007 del grande schermo, spesso e volentieri si finisce per calarsi a tal punto nell'azione, da dimenticarsi del contesto cinematografico.
Nei tre livelli che abbiamo avuto la possibilità di provare, tutti discretamente ampi, il nostro Daniel Craig virtuale ha sempre avuto la scelta tra un approccio "stealth" e uno da "schiacciasassi" (per la serie: ammazza tutto ciò che si muove).
Il nostro eroe, infatti, può sempre effettuare delle uccisioni contestuali arrivando alle spalle del nemico e premendo la levetta analogica destra.
Curiosamente - e questa è una cosa che ci è piaciuta davvero molto - l'approccio stealth non è sempre la risposta giusta: in fin dei conti stiamo parlando di 007 e, chi ha visto qualche film della serie, sa benissimo che l'agente segreto inglese non sempre va molto per il sottile, particolarmente nella sua più recente incarnazione.
Tal volta, quindi, per garantirsi la sopravvivenza, o per superare qualche ostacolo di fine livello, sarà necessario un approccio più brutale. In entrambi i casi, comunque, sono fondamentali due fattori: l'elemento sorpresa, cioè la capacità di infliggere quanti più danni possibile quando il nemico ha ancora la guardia abbassata, e la maestria nello sfruttare elementi dello scenario quali bombole di propano, estintori, compressori e simili che, disseminati in giro per lo schermo, costituiscono di solito esplosivi impropri, in grado di neutralizzare diversi nemici contemporaneamente.
Già dalle prime battute, infatti, troverete che l'intelligenza artificiale è particolarmente agguerrita ed è perfettamente in grado di sfruttare la propria superiorità numerica per accerchiarvi ed eliminarvi in relativa sicurezza.
Altra capacità fondamentale da acquisire in fretta, quindi, è il saper sfruttare le abbondanti coperture garantite dagli scenari; da notare che, rispetto ad altri giochi, Activision ha qui implementato una funzione molto intelligente: la possibilità di spostarsi velocemente da un riparo all'altro, puntando il riparo più lontano e tenendo premuto il tasto "A", in questo modo, arrivato a destinazione, Bond si nasconderà automaticamente al fuoco nemico.
Contemporaneamente è sparita anche la linearità dei livelli: anche il quadro più semplice contiene quanto meno un ostacolo (es.: una porta sbarrata), che bisogna ingegnarsi a superare. Niente di trascendentale, intendiamoci, ma non avrete comunque mai l'impressione che si tratti di un semplice "vai dal punto A, fino al punto B".
Activision ci ha infine concesso anche un rapido test del multiplayer: il livello che abbiamo provato era situato in una immensa casa di campagna, con un grande cortile interno e l'obbiettivo era prendere la pistola d'oro al centro del cortile e tenerla il più possibile entro un dato tempo limite. Un misto di "cattura-la-bandiera" e "tutti vs. tutti", con una significativa variante: non c'erano armi bonus sparse per il livello e la pistola d'oro sparava proiettitili esplosivi, così impugnarla significava, oltre ad essere in lizza per la vittoria finale, anche avere un notevole vantaggio competitivo.
In conclusione: le premesse per un giocone ci sono tutte e, sinceramente, non vediamo l'ora di mettere le mani sulla versione completa.
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