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Metroid Prime: Hunters
Nintendo DS Genere: SparatuttoDistributore: Nintendo
Anno: 2006
Prezzo: € 39,9
- Piattaforme
- Data di uscita n.d.
- Prezzo € 39,9
- LinguaTesto a schermo in italiano
- Anno 2006
- Supporto On-LineSi
- MultiplayerSi
- Distributore Nintendo
- Produttore Nintendo
- Valutazione PEGI adatto a 12+
| I nostri voti: | ||
| Giocabilità |
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84 |
| Durata |
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78 |
| Audio |
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82 |
| Video |
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85 |
| Confezione |
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80 |
| TOTALE: | DISCRETO | 82 |
di Camillo Morganti - 24/05/2006
Metroid Prime per DS (allora sottotitolato "First Hunt") doveva essere uno dei giochi disponibili per la console portatile Nintendo di terza generazione già al lancio, invece esce a distanza di un anno e mezzo dalla data prevista. Nel frattempo, oltre a essere passata un po' di acqua sotto i ponti, alcune cose sono rimaste immutate, mentre altre sono cambiate sensibilmente. Grafica e controlli sono rimasti tali e quali: si può controllare Samus con il tasto direzionale, mentre la mira è regolata dallo stilo che scorre sullo schermo inferiore, un sistema quasi più comodo di mouse e tastiera, per sparare il tasto dorsale sinistro, per saltare doppio tocco sullo schermo inferiore. La grafica è sinceramente impressionante, se si fanno le proporzioni con le capacità hardware della console; siamo infatti una spanna sopra il livello PSOne, nonostante rimanga qualche problema di "sgranamento" su oggetti troppo lontani o troppo vicini rispetto all'osservatore. Cambia invece tutto ciò che prima non si poteva sapere e/o vedere: c'è il multiplayer, anche online (ma sempre via wi-fi), che può funzionare anche con una sola cartuccia, anche se in tal caso rende disponibili meno opzioni, ci sono sei nuovi nemici, che in modalità single-player rappresentano cacciatori di tesori stellari concorrenti con funzione di boss da metà livello, c'è, per l'appunto la modalità single-player ed è stato abolito il tutorial. Cosa non va? Anzitutto una cosa di secondaria importanza, che però, se siete degli agguerriti Nintendofili potrebbe darvi parecchio fastidio: i livelli sono diventati assolutamente lineari: si apre una porta via l'altra si trovano oggetti che possono aprire altre porte, si torna indietro ad aprire le porte che mancavano, si uccide il boss, si torna di corsa all'astronave e si passa al livello successivo. Niente esplorazione, niente non-linearità. Si può ben obbiettare che la console non ha le stesse potenzialità del Game Cube, ma si tratta di un'obiezione che regge solo fino a un certo punto, perché anche i titoli Gameboy conservavano questo aspetto della serie Metroid Prime. Un'altra cosa che, almeno a me personalmente, ha dato parecchio sui nervi è il sistema di salvataggio: si può salvare solo alla fine di un livello, alla propria astronave. Prima è del tutto impossibile. Immaginatevi la scena: giocate una buona mezz'ora, arrivate in fondo al livello, veniti uccisi dal boss finale e improvvisamente dovete interrompervi (per fare i compiti, andare a cena, uscire con la ragazza, fate voi ). All'accensione successiva che fate? Ricominciate daccapo. Un po' scomodo detto francamente. Se riuscite a passare sopra questi due elementi di notevole fastidio, però, il titolo è comunque di buon livello, e, considerando che è anche uno dei pochissimi sparatutto per Nintendo DS (l'unico di questo genere), vale senz'altro la pena di averlo nella vostra collezione.
Pro
Controlli eccellenti; grafica molto buona; multiplayer solido e ben congegnato.
Contro
Meccanismo di salvataggio assolutamente mal fatto; eccessiva linearità dei livelli single-player. Gli altri 6 personaggi possono essere giocati solo in multi-player.
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