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Metal Fatigue

PC Windows Genere: Strategico
Distributore: Civerte
Anno: 2000
Prezzo: € 41,2649

  • Piattaforme PC Windows - Metal Fatigue 
  • Data di uscita n.d.
  • Prezzo € 41,2649
  • Linguan.d.
  • Anno 2000
  • Supporto On-Linen.d.
  • MultiplayerSi
  • Distributore Civerte
  • Produttore Zono Inc. / Take 2 Interactive
  • Valutazione PEGI n.d.
  • Requisiti Hardware P 200, 32Mb RAM, scheda video 3D con 4 Mb RAM, HD 60 Mb, CD 4X
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I nostri voti:
Giocabilità giocabilità Metal Fatigue PC Windows 80
Durata durata Metal Fatigue PC Windows 73
Audio Metal Fatigue PC Windows 70
Video video Metal Fatigue PC Windows 82
Confezione Metal Fatigue PC Windows 79
TOTALE: SUFFICIENTE  77

23/04/2001

Metal Fatigue si inserisce nella fascia dei videogiochi strategici in tempo reale, portando come differenza sostanziale, rispetto ai vari Tiberian Sun o Star Craft, un motore grafico completamente in 3D. Questo non va a modificare significativamente la modalità di gioco, che rimane pressoché la stessa dei suoi predecessori. La corsa frenetica alle risorse, in questo caso “metajoules” (estratti dalla lava) rimane come sempre uno dei fattori predominanti nello svolgimento di una tattica di successo. Le principali innovazioni vengono ravvisate nelle unità a disposizione delle 3 “corponations”, che oltre ai soliti mezzi di terra (praticamente inutili), si avvalgono di “combots”, ovvero robot giganti che ci riportano alla memoria i famosi cartoni animati giapponesi della serie Gundam. Praticamente immuni agli attacchi dei mezzi tradizionali, i combots sono i principali protagonisti della battaglia. Sfortunatamente questo fattore riduce spesso i combattimenti ad enormi mischie di robot, rendendo il tutto ripetitivo e confuso. Altra caratteristica degna di essere citata, è la presenza di aree di gioco multilivello, integrate abbastanza bene tra loro, ma che inizialmente possono creare alcune difficoltà nella pianificazione della propria strategia e nella gestione delle proprie risorse.In sintesi Metal Fatigue non va certamente a cambiare la storia dei videogiochi strategici in tempo reale, ma rimane comunque un titolo degnp di sicuro rispetto per gli appassionati della categoria.

Pro

Aree di gioco multilivello

L’idea di adottare "mega robots" come nuove unità. Requisiti di sistema non proibitivi.

Contro

Confusione nei combattimenti. Complessità e lentezza in alcune fasi della costruzione. Unità tradizionali troppo deboli rispetto ai robot.

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