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Half-Life 2

PC Windows Genere: Sparatutto
Distributore: Universal Vivendi
Anno: 2004
Prezzo: € 54,9

  • Piattaforme PC Windows - Half Life 2 XBox - Half Life 2 
  • Data di uscita 15/03/2005
  • Prezzo € 54,9
  • LinguaTBA
  • Anno 2004
  • Supporto On-LineSi
  • MultiplayerSi
  • Distributore Universal Vivendi
  • Produttore Vivendi Universal Games
  • Valutazione PEGI n.d.
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16/06/2004

Half-Life 2 è - insieme a Doom 3 - uno di quei giochi che non si possono non avere nella propria collezione, dal momento che definiscono i nuovi standard di un intero genere, in questo caso quello degli sparatutto in soggettiva. La cosa più sorprendente è senz'altro il nuovo motore grafico Source, che non solo porta il livello di definizione e fotorealismo a vette prima d'ora mai raggiunte, ma che in più ha anche un tasso di aderenza alla fisica reale tale da rendere le scene d'azione migliori di quelle ammirabili in un film. D'altro canto non è un caso che il motore di renderizzazione, a detta della softwarehouse sviluppatrice, la Valve, sia lo stesso usato da Pixar per creare i suoi capolavori (Toy Story, A bug's Life, Monster Inc., etc.). Quanto ai modelli, solo per animare i volti dei personaggi sono stati ricostruiti quaranta muscoli facciali, il che tra l'altro consente di avere un'eccellente sincronia dei movimenti delle labbra con il parlato. Dal punto di vista della trama i nemici sono sempre i soliti alieni, provenienti da un'altra dimensione, che però questa volta sono riusciti nell'intento di colonizzare parte del nostro pianeta. La sequenza d'apertura ci mostra infatti il protagonista, lo scienziato Gordon Freeman, diretto a City 17, un non precisato agglomerato urbano dell'est, già totalmente sotto il controllo delle truppe aliene. A mano a mano che la trama si dipanerà sotto gli occhi del giocatore, Gordon, verrà in contatto - oltre che con numerosi nemici - anche con la resistenza umana e anche con alcuni extraterrestri dissidenti. È presente inoltre anche un'eroina femminile, Alyx, che fornirà informazioni vitali al nostro eroe in momenti particolari del gioco. Rispetto al primo episodio gli ambienti sono molto più interattivi: se per esempio si urta un tavolo, gli oggetti su di esso cadranno per terra, se si passa vicino a un gruppetto di piccioni, questi si alzeranno in volo spaventati. È stata inoltre aggiunta la possibilità di guidare veicoli, che saranno disponibili già dalle prime fasi di gioco. Parlare del motore fisico è superfluo: l'effetto "rag-doll" (ovvero "bambola di pezza") implementato, visibile nei filmati che girano su Internet, parla da solo; tra le altre migliorie tecniche si segnalano l'intelligenza artificiale dei nemici e la possibilità di mettere come sottofondo al gioco la propria colonna sonora personalizzata, anche in formato MP3 (cosa che rappresenta una grossa novità e - a quanto ci risulta - anche un unicum, almeno finora). Insomma: un gran gioco sotto tutti i punti di vista, sostenuto da una trama avvincente e da enigmi non proprio banali.

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