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Barbie Sirena

PC Windows Genere: Educational
Distributore: Vivendi Universal Games
Anno: 2003
Prezzo: € 29,9

  • Piattaforme PC Windows - Barbie Sirena 
  • Data di uscita n.d.
  • Prezzo € 29,9
  • Linguan.d.
  • Anno 2003
  • Supporto On-Linen.d.
  • Multiplayern.d.
  • Distributore Vivendi Universal Games
  • Produttore Mattel New Media/Vivendi Universal Games
  • Valutazione PEGI adatto a BAMBINI
  • Requisiti Hardware Processore Pentium a 266MHz; 100 Mb su Hard Disk; 64 MB RAM; Cd-Rom 24X; Risoluzione Schermo 800X600 a 16 bit; Scheda audio compatibile con Windows; Tastiera e mouse.
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I nostri voti:
Giocabilità giocabilità Barbie Sirena PC Windows 96
Durata durata Barbie Sirena PC Windows 86
Audio Barbie Sirena PC Windows 92
Video video Barbie Sirena PC Windows 88
Confezione Barbie Sirena PC Windows 90
TOTALE: OTTIMO  90


di Piero Morandi - 11/12/2003

Con questo nuovo titolo la Vivendi prosegue la fortunata serie di Barbie, dedicata a giochi interattivi che si possono collocare tra l'educational e l'edutainment: anche in questo game, infatti, come nei titoli precedenti, è riscontrabile la volontà, da parte degli sviluppatori, di coniugare il divertimento dei piccoli utenti con la necessità d'invogliarli ad accrescere le loro capacità d'osservazione, di creatività e di fantasia. Ancora una volta la grafica colorata e l'audio, allegro e vario, la fanno da padroni, ma non solo: la possibilità di ripetere all'infinito ogni gioco permette di "monitorare" i progressi del bambino e soprattutto gli consente di autovalutarsi e migliorarsi in modo simpatico.
Barbie Sirena e il suo simpatico amico, il cavalluccio marino Samika, si trovano nei guai: manca poco ormai alla grande festa sottomarina, ma la scintillante conchiglia magica ha perso il suo splendore. Starà quindi al piccolo utente ridarle la luce, trovando i tre Delfini Arcobaleno: per farlo dovrà esplorare tre diverse zone del mondo sottomarino, ma soprattutto affrontare e superare le piccole prove che gli verranno assegnate. Le tre diverse zone sono: la Grotta del Relitto, la Barriera Corallina e la Foresta delle Alghe. Ognuna di esse è caratterizzata da un elemento comune, consistente nella raccolta delle decorazioni (che serviranno per addobbare il palco della festa) e nella consegna degli inviti per la festa agli amici musicisti. Non solo, ma in tutte e tre troveremo anche la sezione del labirinto dei gioielli: ogni parte del mondo sottomarino contiene infatti un labirinto in cui sono conservati i gioielli di Barbie per la festa e le gemme che servono per ornarli. Con l'aiuto del fido Samika dovremo raccogliere tutte le gemme che incontreremo sul nostro percorso, facendo bene attenzione a non incappare nelle chele dei granchi e nei gorghi d'acqua, che potrebbero portarci fuori strada.
Potremo, inoltre, incontrare un simpatico pesce pagliaccio, sempre pronto a raccontarci una diversa barzelletta e, soprattutto, cimentarci in tre diversi mini-giochi, in cui dar prova delle nostre abilità di osservazione, riconoscimento e scaltrezza. Tutti e tre mini-giochi sono comunque contraddistinti dal comun denominatore del dover aiutare qualcuno: nella grotta del relitto, ad esempio, dovremo far addormentare i piccoli pesci coccola, mentre nella foresta delle alghe, occorrerà liberare la balena Bisbiglio intrappolata dietro la parete di vetro del mare. Solo dopo aver completato le due attività proposte per ogni singola zona del mondo marino, potremo cercare i delfini arcobaleno e grazie a essi far risplendere la magica conchiglia, dando inizio così alla preparazione della grande festa sottomarina.
È proprio in questa sezione, vale a dire quella del Palco della Festa, che il bambino può esprimere al meglio la propria fantasia, grazie a tre mini-laboratori creativi: il primo riguarda la decorazione del palco e ha luogo attraverso una semplice operazione "punta e clicca", in cui il bambino può sistemare a proprio piacimento gli addobbi recuperati nei diversi livelli. Il secondo, che come procedimento ricalca il primo, consente al giocatore di creare i gioielli di Barbie combinando gemme e preziosi raccolti nei labirinti, mentre nel terzo (e forse più coinvolgente) laboratorio si è chiamati a creare la colonna sonora della festa. In questo, infatti, il bambino dovrà aiutare i suoi amici musicisti a realizzare una canzone per la festa, scegliendo una delle tre basi a sua disposizione, ma soprattutto combinando i diversi suoni degli strumenti. Solo dopo aver compiuto tutte queste operazioni si potrà assistere alla simpatica festa sottomarina, e, grazie all'opzione di stampa, che ci permette di stampare la schermata di gioco, serbarne per sempre un magnifico ricordo.

Pro

Possibilità di rigiocare ogni attività all'infinito. Il laboratorio musicale. Grafica colorata e accattivante, con un audio allegro e vario. Comandi semplici ed intuitivi, spiegazioni chiare e precise.

Contro

Nulla di rilevante.

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