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Alice in Wonderland

Nintendo Wii Titolo Originale: Alice in Wonderland
Genere: Action Adventure
Distributore: Disney Interactive
Anno: 2010
Prezzo: € 49,99

  • Piattaforme Nintendo Wii - Alice in Wonderland PC Windows - Alice in Wonderland Nintendo DS - Alice in Wonderland 
  • Data di uscita 05/03/2010
  • Prezzo € 49,99
  • LinguaCompletamente ini taliano
  • Anno 2010
  • Supporto On-Linen.d.
  • Multiplayern.d.
  • Distributore Disney Interactive
  • Produttore Etranges Libellules
  • Valutazione PEGI adatto a 12+
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10/02/2010

A volte sviluppare titoli sulla base di un franchise di successo può trasformarsi in un autentico incubo, a causa dei limiti imposti dai titolari dei diritti, altre volte quei limiti possono trasformarsi in una benedizione, quando costringono il team dietro al videogioco ad aguzzare l'ingegno per creare qualcosa di originale. Quest'ultimo è senz'altro il caso della conversione videoludica di Alice in Wonderland di Tim Burton.

Partendo dai presupposti che: 1) Alice non poteva essere la protagonista; 2) che le vicende del gioco non potevano essere esattamente le stesse del film (anche se, ovviamente, la storia non poteva nemmeno igonorare quanto accaduto nell aversione cinematografica), gli sviluppatori della Etranges Libellules hanno creato un action/adventure che esplora scenari e vicende paralleli alla trama principale del capolavoro di Burton, avente per protagonisti tutti i comprimari del film: Bianconiglio, Leprotto Bisestile, Cappellaio Matto, Stregatto e un topolino ninja che dovrebbe essere una new entry nel panorama del Pese delle Meraviglie.

Tutti costoro verranno incontrati dal giocatore/Alice un po' per volta (il primo è chiaramente il Bianconiglio) e saranno dotati di particolari poteri: per esempio il Bianconiglio può distorcere il tempo, il Leprotto Bisestile è un telecineta, il Cappellaio Matto può distorcere lo spazio, trasformando in realtà le illusioni prospettiche, mentre Stregatto può far sparire sé stesso e gli ostacoli che si frappongono al suo cammino, mentre il topo ninja... beh! È il guerriero di turno: nessuno picchia come lui.

Una volta incontrato, un personaggio diventa permanentemente disponibile al giocatore, che lo può rievocare in qualunque momento (con una sorta di partner zapping), mentre i puzzle ambientali, di cui il gioco trabocca, forniscono suggerimenti sulla base di un codice "colorato": ad esempio azzurro per i poteri del Bianconiglio, arancione per quelli del Leprotto...

C'è un solo modo di arrivare al game over: se Alice viene rapita dalle guardie della regina di cuori, evento tutto sommato abbastanza facile da scongiurare. Se invece muore uno dei personaggi controllati dal giocatore non succede nulla, a parte il fatto che si perdono soldi ed esperienza, che si potrebbero invece usare per acquisire nuovi poteri o ampliare quelli già in possesso del giocatore. Questo in effetti è l'elemento RPG.

Non disponendo ancora del gioco finalizzato, non possiamo giudicarne la longevità, ma, considerando le tonnellate di livelli presenti nei menu "debug" su cui siamo riusciti a buttar l'occhio, sarà senz'altro più che buona, anche perché in ogni livello ci sono numerosi bonus da raccogliere, non vincolanti per il completamento del gioco, ma che consentono di sbloccare gli extra.

Possiamo invece giudicare il motore grafico che ci è parso eccellente, specie considerando le non immense capacità del Nintendo Wii: soprattutto il rendering dei modelli e la fludità dei loro movimenti merita un plauso.

In conclusione: un gioco sicuramente interessante, di cui attendiamo con ansia la versione definitiva per poter verificare di persona... quanto è profonda la tana del Bianconiglio...

screenshots

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